"[...]Definition: Lorsqu'un certain nombre de corps de même grandeur ou de grandeur différente sont ainsi pressés qu'ils s'appuient les uns sur les autres, ou lorsque, se mouvant d'ailleurs avec des degrés semblables ou divers de rapidité, ils se communiquent leurs mouvements suivant des rapports déterminés, nous disons qu'entre de tels corps il y a union réciproque, et qu'ils constituent dans leur ensemble un seul corps, un individu, qui, par cette union même, se distingue de tous les autres.[...]"
(Spinoza, Ethique)

COURT-CIRCUIT, video, 8mn, 2003

"(...)Avec cette vidéo, l'artiste réfléchit sur le concept du divertissement et avec ironie, elle relie la fonction de l'enseigne lumineuse, rappel pour celui qui a besoin de soin et de remèdes, à la finalité du jeu vidéo: Ce sont de simple passe-temps, mais souvent qui deviennent une thérapie pour soigner l'ennui et occuper le temps morts.
Ainsi décontextualisée, la croix immergée dans l'obscurité acquiert une potentialité stupéfiante.
L'artiste rend ambigu ce que depuis toujours nous considérons comme un symbole protecteur et tranquilisant.
Avec la vidéo, Sophie Usunier expose dans la vitrine, appendice de l'espace Neon Project Box, un serpent vivant. Toujours considéré comme un être dangereux, ou même malin, dans ce cas présent, l'artiste le propose comme quelque chose de positif et de bénéfique: Dans la mythologie, associé à Esculape, dieu de la médecine, depuis l'antiquité il est l'emblème des médecins et des pharmaciens, symbole de santé et de guérisons.
Dans les deux travaux, l'artiste réalise donc un "court-circuit": Ce qui a toujours été regardé comme un signe de soin et de salut est déformé en un élément hypnotique et perturbant, tandis que ce qui est généralement perçu comme un danger est proposé comme un signe de bien-être et de positivisme"
(Elena Bordignon, curatrice de l'exposition COURT-CIRCUIT, Milan, 2003)